Animoca联合创始人表示,关税将推动人们更深入地进入数字世界
随着 TOKEN2049 迪拜峰会的落下帷幕,有一件事显而易见:Web3 的下一章即将开启。在接受 Cryptopolitan 采访时,Animoca Brands 联合创始人 Yat Siu 阐述了数字产权、AI 代理和去中心化身份将如何塑造互联网的未来,以及为什么下一个加密货币周期不仅仅关乎价格走势。
如果你认为 Animoca Brands 只是一家游戏公司或风险投资公司,那你的眼界就太小了。Yat Siu 认为,Animoca 的真正身份是生态系统建设者,其使命是让数字产权成为全球标准。
“基本上,如果你把我们看作一个生态系统的构建者,我们的使命就是让数字产权成为世界的标准,”Siu 解释道。“我们通过游戏来实现这一目标。我们也进行一些投资。但如果你想让全世界接受数字产权,你单打独斗是做不到的。”
Animoca 押注游戏代币复兴
自 2017 年进入区块链领域以来,AnimocaAnimoca 已向 570 多个项目投入资金,其中超过 165 个项目与游戏直接相关。当被问及 Animoca 为何投资范围如此广泛(从游戏到基础设施)时,Siu 强调,该公司并非一家传统的风险投资公司。
“我们所有的投资都来自我们的资产负债表。我们不运营基金。这更像是苹果应该采取的运营方式,”他解释道。“苹果有3000亿美元现金。他们有风险投资基金吗?没有。他们应该有吗?有。如果他们把其中哪怕1%投入到为App Store开发应用程序,他们就能构建一个更大的生态系统。”
是什么点燃了Animoca对Web3游戏的雄心?我们问道。他强调,是CryptoKitties——这种可收藏的NFT猫咪,在2017年首次暗示了可编程、可拥有的互联网。Siu将其与早期的移动游戏热潮进行了比较。“它实际上不是游戏,而是可以繁殖的NFT。它是一款很棒的游戏吗?不。但那一刻,我们意识到它意义重大。”
即使经历了数百次投资,也并非一帆风顺。Siu 承认自己也犯过一些错误,尤其是在加密货币熊市期间。一些代币发行——例如 Gunzilla 的 Off The Grid 等项目——表现不佳,这通常是因为宏观环境而非产品质量。“游戏宏观环境很糟糕。所有游戏代币都表现不佳,”Siu 指出。尽管如此,他仍然保持乐观。
他认为,像SAND(来自Animoca支持的The Sandbox)这样的游戏和元宇宙代币有望在年底强势回归,这得益于《侠盗猎车手6》的发布和任天堂新硬件等事件重新引发的主流关注。“我们认为已经上市的现有游戏项目有机会,因为它们的价格被低估了。它们目前的定价是基于效用,而非市场情绪。”
Mocaverse 是 Animoca 的下一个重磅投资
Siu 对游戏行业充满信心,但他也把重注放在了两个不那么受关注的领域:数字身份和教育。他认为数字身份,尤其是 Animoca 的 Mocaverse 项目,对于构建一个强劲的、基于声誉的 Web3 经济至关重要。“多重身份是我们押下的重注。我们认为,它将在数字声誉领域创造一个大众市场,并产生巨大的影响。”
他还认为教育是 Web3 应用的沃土,尽管 Animoca 的方法细节仍未公开。
与此同时,人工智能的兴起也强化了他的论点。Siu 认为,人工智能非但不是威胁,反而是……的催化剂。Web3大规模采用。“你的钱包将不再是 MetaMask,而是一个为你运行 MetaMask 的 AI 代理,就像我可以送给奶奶的那种钱包,”他说道。AI 还将带来用户生成内容、可组合 NFT 以及使用加密货币进行交易的自主代理的爆炸式增长。“AI 代理的原生货币是加密货币,别无其他。”
尽管Siu对未来充满憧憬,但他依然扎根于游戏文化。Siu自称是第一人称射击游戏的粉丝,他承认超休闲游戏和放置类游戏的巨大吸引力,但并不认为它们在传统意义上是竞争对手。“放置类游戏的竞争对手不是其他游戏,而是TikTok。关键在于注意力,”他说道。
对萧来说,游戏的魅力在于其文化普世性,无论是《波斯王子》激发人们对波斯的好奇,还是现代中国游戏吸引全球玩家。“游戏是一种文化。你必须找到一些符合文化叙事的东西。”
关税不会阻止游戏,它们无国界
谈到地缘政治,当被问及中美关系崛起的影响时关税以及贸易紧张局势,Siu 提出了一个令人惊讶的观点。“关税对数字产业有利。如果人们无法轻松购买商品,他们就会转向娱乐和游戏。记住,软件或比特币没有关税。”他指出。
随着实体商品价格上涨,Siu 预计人们会在数字空间中花费更多时间,因为数字空间不征收关税。“游戏是中性的,我可以玩《堡垒之夜》、《沙盒》或《Axie Infinity》,不用担心关税,”他说道。即使是加密货币,数字资产的无国界性也十分突出。“如果我从中国给你寄比特币,就不会有关税,”Siu 补充道。
谈话结束时,我问萧逸,他是否认为大多数游戏相关代币从根本上被高估了。他的回答很明确:“不,我认为它们从根本上被低估了。”萧逸解释说,游戏代币反映的远不止当前的投机行为,它们反映了数字经济更广泛的宏观趋势。
他自信地表示:“如果我们相信,到今年年底游戏在全球经济中的作用将会增长,那么这些代币就被低估了。”
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(责任编辑:经济数据)
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